PHP Proxyパターンを楽に実装する
Proxyパターンは有用である。最近知ったから使ったことないけど。
例えば、以下、RobotクラスとMissileクラス。
ロボットクラスは、ミサイルの発射をミサイルクラスに委譲している。
<?php class Robot { function __construct() { $this->missile = new Missile(); } function launchMissile() { $this->missile->fire(); } } class Missile { public function fire() { echo '発射!'; } } $robot = new Robot(); $robot->launchMissile();
発射!
しかし、ただ発射するだけでは地味なので、おっぱいからミサイルを発射するように改造したとする。
<?php class Robot { function __construct() { $oppai = new Oppai(); $oppai->missile = new Missile(); $this->missile = $oppai; } function launchMissile() { $this->missile->fire(); } } class Oppai { public function fire() { echo 'おっぱいミサイル'; $this->missile->fire(); } }
おっぱいミサイル発射!
Missileクラスを一切触っていない。
実行元なる Robot::launchMissile にも一切手を加えていない。
このように、共通のインターフェイスを持つ中間層のクラスを差し込むことで、色々と応用を利かせることが出来る。
ただ、問題点がある。
Missileクラスが100個メソッドを持っていれば、Oppaiクラスにも同名のメソッドを100個用意する必要がある。
でも大丈夫。
<?php class Oppai { public function __call($name, $args) { echo '超おっぱいミサイル'; $this->missile->{$name}($args); } }
超おっぱいミサイル発射!
PHPには、__call() というマジックメソッド(と呼ばれる特殊なメソッド群)が存在する。
存在しないメソッド名が呼ばれると、この __call() が実行される。
これで、面倒なProxyパターンも気軽に使っていける。
JavaScript ツリー構造はCompositeパターン
ツリー構造といえばあれだ。
営業部
┗ 1課
┗ 山田
┗ 鈴木
┗ 2課
┗ 佐藤
みたいになってるやつ。
デザインパターンには、このツリー構造をうまく処理できる「Compositeパターン」というものがある。
だが、ツリー構造自体、扱う機会が特に無かったので、Compositeパターンの存在を忘れていた。
「営業部」のようなグループは、中にさらにグループ(1課とか)、あるいは個人(山田とか)を格納できる。
しかし、個人はそれ以上何も格納できない。
以下、グループ・個人共通のインターフェイス。
function Component(name) { this.children = [] this.name = name } Component.prototype.add = function (child) { this.children.push(child) return this // メソッドチェーン用 } Component.prototype.showName = function (indent) { var indent = indent || '' console.log(indent + this.name) indent = indent + ' ' // 子要素の表示はインデントを追加 for (var i = 0; i < this.children.length; i++) { this.children[i].showName(indent) } }
以下、グループを表すクラス。Componentを継承している。
function Composite(name) { Component.apply(this, arguments) } Composite.prototype = Object.create(Component.prototype) Composite.prototype.constructor = Composite
以下、個人を表すクラス。同じく、Componentを継承している。
addメソッドは、利用不可になるようオーバーライドしている。
function Leaf() { Component.apply(this, arguments) } Leaf.prototype = Object.create(Component.prototype) Leaf.prototype.constructor = Leaf Leaf.prototype.add = null
ツリー構造を作成して表示。
;(new Component('Sony Music')).add( (new Component('乃木坂46')).add( new Leaf('白石麻衣') ).add( new Leaf('西野七瀬') ) ).add( (new Component('欅坂46')).add( new Leaf('平手友梨奈') ).add( new Leaf('長濱ねる') ) ).showName()
うーん、ツリー構造自体、必要になる機会が無い。出番無いかも…。
JavaScript Decoratorパターン
Decoratorパターンの良いところは、
主体となるオブジェクトと、処理を委譲しているオブジェクトの間に、スッと割り込ませることが出来ること。
そして、その処理を委譲しているオブジェクトには、傷をつけなくて済む。
Decoratorでラッピングするか否か、動的に決めることも出来る。
処理を付け足したり、付け足さなかったり…そんな時に使えるかも。使いたい。けど使いにくい。
function Component() { this.showNumber = function () { console.log(2) } } function Decorator(component) { this.component = component this.showNumber = function () { console.log(1) this.component.showNumber() console.log(3) } } var decorator = new Decorator(new Component()) decorator.showNumber()
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Componentの処理のど真ん中に、Decoratorからの処理を埋め込みたい…そんな時もあるかもしれない。
function Component() { this.showNumber = function () { console.log(2) this.decorator.showInnerNumber() console.log(4) } } function Decorator(component) { this.component = component this.component.decorator = this this.showNumber = function () { console.log(1) this.component.showNumber() console.log(5) } this.showInnerNumber = function () { console.log(3) } } var decorator = new Decorator(new Component()) decorator.showNumber()
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DecoratorはComponentを持ち、ComponentもDecoratorを持つ。お互いに委譲し合っている。
イマイチかもしれない。急遽、応急処置が必要な時に使おう。
ループの中のif文が現れたら、Observerパターンを検討する
やはり自分はObserverパターンを理解していなかった。
Observerパターンは、多種多様な輩をループで回す時、真価を発揮する。
以下、よく見るケース。JavaScriptで。
function Student(name, sex) { this.name = name this.sex = sex } var students = [ new Student('野比のび太', 'boy'), new Student('源静香', 'girl'), new Student('剛田武', 'boy'), new Student('骨川スネ夫', 'boy') ] for (var i = 0; i < students.length; i++) { if (students[i].sex === 'boy') { console.log('ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。') } else if (students[i].sex === 'girl') { console.log('変態男子!ケダモノ!') } }
ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。
変態男子!ケダモノ!
ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。
ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。
ループの中にif文。分岐が多いのは良くない。
これがネストしたり、else if が何個も続くと、見てるだけで気分が悪くなってくる。
こういう時は、Observerパターンを使う。
function Boy() { Student.apply(this, arguments) } Boy.prototype.say = function () { console.log('ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。') } function Girl() { Student.apply(this, arguments) } Girl.prototype.say = function () { console.log('変態男子!ケダモノ!') } var students = [ new Boy('野比のび太', 'boy'), new Girl('源静香', 'girl'), new Boy('剛田武', 'boy'), new Boy('骨川スネ夫', 'boy') ] for (var i = 0; i < students.length; i++) { students[i].say() }
ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。
変態男子!ケダモノ!
ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。
ムフフ、女子の着替え覗いちゃおうかなぁ。
最後のfor文からifが消えた。
Observerパターンが実はとんでもない汎用性があることに今さら気付いた。
Javascript 関数のデフォルト値設定の罠
今まで何気なくやってた、関数のデフォルト値設定。
function foo(a) { var a = a || 1; ... }
実は愚かな行動だったと知った。
JavaScriptの「&&」「||」について盛大に勘違いをしていた件 - Qiita
例えば、
foo(0); // 1
引数が 0 や false の場合、意図どおりに動作しない。
以下のようにしてやればOK。
// 1 typeof a === 'undefined' && (a = 1) // 2 if (typeof a === 'undefined') a = 1; // 3 a = typeof a !== 'undefined' ? a : 1;
実はJavascript、「短絡評価」をできる、数少ない過激な言語だったと知った。
そこで、すべてのif文は、and or に書き換えられるのでは…、と危険な思想が頭をよぎった。
例えば、
if (a === 1) { console.log(1); } else if (a === 2) { console.log(2); } else { console.log('unknown'); }
個人的には、else if とか大っ嫌い。
以下のように書き換えられるか?
a === 1 && console.log(1) || a === 2 && console.log(2) || console.log('unknown')
うーん、console.log()の関数実行部分が、true を返すか、false を返すかで、挙動が変わってしまう。
いまいちだが、以下のような関数を定義した。
function t() { return true; } function f() { return false; }
&& に続く関数は、絶対に true としたい。
|| に続く関数は、絶対に false としたい。
a === 1 && t(console.log(1)) || a === 2 && t(console.log(2)) || console.log('unknown')
一応、意図した動作になってるっぽい。
独自関数をグローバルに定義してるのはキモいので、何とかするとして、
この Javascript の過激な仕様に感激した。
もともとイカれた(改め、クセの強い)言語だと思っていたが、そこを遥か超えてきやがった。すげぇ。
ECMAScript6 let・ループ・ブロックスコープ
ES5以下がだいだい分かってきたような気がしたから、ES6に手を出していくことにした。
以下の挙動が意味不明だった。
var callback = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { callback[i] = function () { console.log(i); }; } callback[0](); // 0 callback[1](); // 1 callback[2](); // 2
だいだい、letはブロックスコープ内で再定義できないはずなのに、何でループできてるのか…?
ついでに、let を var に変えるとこうなる。
var callback = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { callback[i] = function () { console.log(i); }; } callback[0](); // 3 callback[1](); // 3 callback[2](); // 3
変数iはグローバル変数なので、関数実行時の値が参照される。
0, 1, 2 ... としたい場合、ES5なら以下のように書く。
var callback = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { (function (i) { callback[i] = function () { console.log(i); }; }(i)); } callback[0](); // 0 callback[1](); // 1 callback[2](); // 2
即時関数に引数から変数iを渡す際、即時関数内で変数iが新たに定義される。
グローバルの変数iと、即時関数スコープ内の変数iは別物となる。
ついでに言うと、callback配列内の各関数はクロージャとなる。変数iは、各関数ごとに独立している。
話は初めのletに戻るが、そもそもループの解釈を勘違いしていた。
以下のように、ループ毎に、新たにブロックスコープが作られるイメージが正しいと思う。
{ let i = 1; function callback1() { console.log(i); } } { let i = 2; function callback2() { console.log(i); } } callback1(); // 1 callback2(); // 2
ループ毎にletが定義されていると考えると、初めの挙動にも納得がいく。
JavaScript バブリングの活用
例えば、以下のようなHTMLがあるとする。
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> ... x 1000 ! </ul>
<li>をクリックした時のイベントハンドラを登録したいとする。
jQueryで普通に書くとこうなる。
$('li').on('click', function () { console.log(this.textContent); });
(19ms)
ピュアJSで書くとこうなる。
var liArray = document.querySelectorAll('li'); for (var i = 0; i < liArray.length; i++) { liArray[i].addEventListener('click', function () { console.log(this.textContent); }); }
(17ms)
この場合、1000個の<li>にイベントハンドラが登録される。
1000個に登録なんて…、色々と効率が悪い気がする。(多分)
そこで、バブリングを利用して、同様の機能を実現する。
親ノードの<ul>にイベントハンドラを登録する。
var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function (event) { event.stopPropagation(); console.log(event.target.textContent); }, true);
(0.04ms)
addEventListenerの第3引数にtrueを設定することで、イベントが発火されたノード<li>をすっ飛ばして、<ul>が発火される。
stopPropagation() とすることで、そこで処理は終了。<li>のイベントは発火されない。
後々、DOM操作で<li>が追加されても、<li>にイベントハンドラを登録し直す必要は無い。
バブリング最高や!